Uniwersytet Kazimierza Wielkiego - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Szybkie prototypowanie systemów IOT (e)

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 1300-Inf-ER24SPIe-SP
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Szybkie prototypowanie systemów IOT (e)
Jednostka: Kolegium III
Grupy: 2 rok, 4 sem., informatyka, moduł: systemy informatyczne klasy ERP [SP]
Punkty ECTS i inne: 4.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Profil:

ogólnoakademicki

Typ przedmiotu:

moduł zajęć do wyboru

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/25" (zakończony)

Okres: 2025-02-24 - 2025-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 45 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Marcin Kempiński, Jakub Kopowski, Piotr Kotlarz
Prowadzący grup: Marcin Kempiński, Jakub Kopowski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Zaliczenie na ocenę
Efekty kształcenia modułu zajęć:

K_W05-Posiada zaawansowaną wiedzę z dziedziny telekomunikacji, która jest niezbędna do zrozumienia, jak funkcjonują współczesne

sieci komputerowe, w tym sieci bezprzewodowe.

K_W07-Posiada zaawansowaną i teoretycznie ugruntowaną wiedzę w zakresie języków i paradygmatów programowania, grafiki

komputerowej oraz interakcji człowiek-komputer, sztucznej inteligencji, baz danych, inżynierii oprogramowania i systemów wbudowanych.

K_W11-Posiada znajomość metod, technik i narzędzi wykorzystywanych do rozwiązywania skomplikowanych problemów

informatycznych, w tym implementacji języków programowania, grafiki komputerowej, interakcji człowiek-komputer oraz systemów

wbudowanych.

K_U01-Jest w stanie zdobywać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł; umie integrować zebrane dane, interpretować je, a

także wyciągać wnioski, formułować oraz uzasadniać opinie.

K_U11-Posiada umiejętność tworzenia algorytmów i programowania ich za pomocą co najmniej jednego z popularnych narzędzi.

Przedmioty wprowadzające i wymagania wstepne:

Podstawy programowania.

Bilans pracy studenta:

4 ETCS

Wykład 15 godzin + Laboratoria 30godzin + 10godzin studia własne lit. poszukiwanie rozwiązań postawionych problemów + 15

przygotowanie do laboratorium + 10 przygotowanie do zaliczenia z wykładu + 20 przygotowanie się do zaliczenia z laboratorium = 100

godz. pracy -> 4 ECTS

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/26" (jeszcze nie rozpoczęty)

Okres: 2026-02-23 - 2026-09-30

Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Jakub Kopowski, Piotr Kotlarz
Prowadzący grup: Marcin Kempiński, Jakub Kopowski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Zaliczenie na ocenę
Efekty kształcenia modułu zajęć:

K_W05-Posiada zaawansowaną wiedzę z dziedziny telekomunikacji, która jest niezbędna do zrozumienia, jak funkcjonują współczesne

sieci komputerowe, w tym sieci bezprzewodowe.

K_W07-Posiada zaawansowaną i teoretycznie ugruntowaną wiedzę w zakresie języków i paradygmatów programowania, grafiki

komputerowej oraz interakcji człowiek-komputer, sztucznej inteligencji, baz danych, inżynierii oprogramowania i systemów wbudowanych.

K_W11-Posiada znajomość metod, technik i narzędzi wykorzystywanych do rozwiązywania skomplikowanych problemów

informatycznych, w tym implementacji języków programowania, grafiki komputerowej, interakcji człowiek-komputer oraz systemów

wbudowanych.

K_U01-Jest w stanie zdobywać informacje z literatury, baz danych i innych źródeł; umie integrować zebrane dane, interpretować je, a

także wyciągać wnioski, formułować oraz uzasadniać opinie.

K_U11-Posiada umiejętność tworzenia algorytmów i programowania ich za pomocą co najmniej jednego z popularnych narzędzi.

Przedmioty wprowadzające i wymagania wstepne:

Podstawy programowania.

Bilans pracy studenta:

4 ETCS

Wykład 15 godzin + Laboratoria 30godzin + 10godzin studia własne lit. poszukiwanie rozwiązań postawionych problemów + 15

przygotowanie do laboratorium + 10 przygotowanie do zaliczenia z wykładu + 20 przygotowanie się do zaliczenia z laboratorium = 100

godz. pracy -> 4 ECTS

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Kazimierza Wielkiego.
J.K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel: +48 52 32 66 429 https://ukw.edu.pl
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.0.0-1 (2026-01-26)