Uniwersytet Kazimierza Wielkiego - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Gry w dziedzictwie i kulturze

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 1000-BPG-23GwDiK-SD
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Gry w dziedzictwie i kulturze
Jednostka: Kolegium I
Grupy: 2 rok, 3 sem., badanie i projektowanie gier [SD]
Punkty ECTS i inne: 7.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/26" (w trakcie)

Okres: 2025-10-01 - 2026-02-22
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Ćwiczenia, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 45 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Jakub Majewski
Prowadzący grup: Jakub Majewski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Ćwiczenia - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Efekty kształcenia modułu zajęć:

W01 (K_W03) - ma pogłębioną wiedzę na temat wybranych zagadnień z zakresu zastosowania gier w dziedzictwie i kulturze

U01 (K_U03) - Potrafi stosować merytoryczną argumentację z wykorzystaniem poglądów innych autorów, formułowania wniosków i samodzielnych sądów, szczególnie z uwzględnieniem ich praktycznej stosowalności w kontekście gier w dziedzictwie i kulturze

U02 (K_U05) - potrafi planować i organizować pracę indywidualną oraz zespołową w zakresie badania gier w dziedzictwie i kulturze, uwzględniając uwagi opiekuna pracy naukowej i przyjmując różne role, w tym w zespołach interdyscyplinarnych

K01 (K_K03) - dzięki zdobytym kompetencjom z zakresu groznawstwa jest gotów do podejmowania przedsięwzięć popularyzujących wiedzę o grach w dziedzictwie i kulturze i ich badaniu

K02 (K_K05) - dzięki zdobytym kompetencjom z zakresu groznawstwa jest gotów do działania na rzecz światowego dziedzictwa gier cyfrowych i analogowych oraz ich zastosowania do zachowania dziedzictwa i kultury, w tym udziału w życiu kulturalnym i twórczym

Bilans pracy studenta:

45 godzin wykładów + 30 godzin ćwiczeń + 75 godzin pracy własnej studenta = 7 ECTS;

Praca własna studenta obejmuje samodzielne studiowanie literatury, przygotowanie do zajęć, przygotowanie prac zaliczeniowych (ćwiczenia), przygotowanie do egzaminu (wykład).


Metody weryfikacji uczenia się

- Egzamin końcowy (wykład)

- Prace pisemne i prezentacje w ramach ćwiczeń

- Aktywność w dyskusji w ramach ćwiczeń

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Kazimierza Wielkiego.
J.K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel: +48 52 32 66 429 https://ukw.edu.pl
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.0.0-1 (2026-01-26)