Uniwersytet Kazimierza Wielkiego - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Seminarium magisterskie

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 1000-BPG23SM-SD
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Seminarium magisterskie
Jednostka: Kolegium I
Grupy: 2 rok, 3 sem., badanie i projektowanie gier [SD]
Punkty ECTS i inne: 5.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/26" (w trakcie)

Okres: 2025-10-01 - 2026-02-22
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Seminarium, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Filip Jankowski, Marcin Kołacz, Jakub Majewski, Péter Makai, Miłosz Markocki, Piotr Siuda, Wojciech Sosnowski
Prowadzący grup: Filip Jankowski, Marcin Kołacz, Jakub Majewski, Péter Makai, Miłosz Markocki, Piotr Siuda, Wojciech Sosnowski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Zaliczenie
Seminarium - Zaliczenie
Efekty kształcenia modułu zajęć:

W01 (K_W04) - ma pogłębioną wiedzę na temat praktycznych zastosowań wiedzy z zakresu nauk o kulturze, w szczególności w obszarze game studies, w działalności naukowej

U01 (K_U02) - potrafi umiejętnie stosować właściwe dla groznawstwa metody i narzędzia, w tym zaawansowane techniki informacyjno-komunikacyjne oraz przez przystosowanie istniejących lub opracowanie nowych metod i narzędzi.

U01 (K_U03) - potrafi stosować merytoryczną argumentację z wykorzystaniem poglądów innych autorów, formułowania wniosków i samodzielnych sądów, szczególnie z uwzględnieniem ich praktycznej stosowalności

U01 (K_U05) - potrafi planować i organizować pracę indywidualną oraz zespołową w zakresie badania gier, uwzględniając uwagi opiekuna pracy naukowej i przyjmując różne role, w tym w zespołach interdyscyplinarnych

U01 (K_U06) - potrafi samodzielnie planować i realizować własne uczenie się i uczestnictwo w kulturze przez całe życie i ukierunkowywać innych w tym zakresie

K01 (K_K01) - jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści, a także autoewaluacji w zakresie kompetencji badacza gier

K01 (K_K02) - jest gotów do uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów poznawczych i praktycznych oraz zasięgania opinii ekspertów w przypadku trudności z samodzielnym rozwiązaniem problemu

K01 (K_K05) - dzięki zdobytym kompetencjom z zakresu groznawstwa jest gotów do działania na rzecz światowego dziedzictwa gier cyfrowych i analogowych, w tym udziału w życiu kulturalnym i twórczym

Bilans pracy studenta:

30 godzin pracy z promotorem + 220 godzin pracy własnej studenta (studiowanie literatury, pisanie tekstu, prowadzenie badań = 10 ECTS;

Praca własna studenta obejmuje samodzielne studiowanie literatury ze szczególnym naciskiem na kwerendę źródeł, zaplanowanie pracy magisterskiej, przygotowanie metodologii pod badania, i rozpoczęcie badań.


Metody weryfikacji uczenia się

- Przedstawienie częściowej pracy magisterskiej na koniec semestru

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Kazimierza Wielkiego.
J.K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel: +48 52 32 66 429 https://ukw.edu.pl
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.0.0-1 (2026-01-26)