Seminarium magisterskie
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 1000-BPG23SM-SD |
| Kod Erasmus / ISCED: | (brak danych) / (brak danych) |
| Nazwa przedmiotu: | Seminarium magisterskie |
| Jednostka: | Kolegium I |
| Grupy: |
2 rok, 3 sem., badanie i projektowanie gier [SD] |
| Punkty ECTS i inne: |
5.00
|
| Język prowadzenia: | polski |
Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/26" (w trakcie)
| Okres: | 2025-10-01 - 2026-02-22 |
Przejdź do planu
PN SEM
SEM
WT ŚR SEM
SEM
CZ SEM
SEM
SEM
PT |
| Typ zajęć: |
Seminarium, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | Filip Jankowski, Marcin Kołacz, Jakub Majewski, Péter Makai, Miłosz Markocki, Piotr Siuda, Wojciech Sosnowski | |
| Prowadzący grup: | Filip Jankowski, Marcin Kołacz, Jakub Majewski, Péter Makai, Miłosz Markocki, Piotr Siuda, Wojciech Sosnowski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie
Seminarium - Zaliczenie |
|
| Efekty kształcenia modułu zajęć: | W01 (K_W04) - ma pogłębioną wiedzę na temat praktycznych zastosowań wiedzy z zakresu nauk o kulturze, w szczególności w obszarze game studies, w działalności naukowej U01 (K_U02) - potrafi umiejętnie stosować właściwe dla groznawstwa metody i narzędzia, w tym zaawansowane techniki informacyjno-komunikacyjne oraz przez przystosowanie istniejących lub opracowanie nowych metod i narzędzi. U01 (K_U03) - potrafi stosować merytoryczną argumentację z wykorzystaniem poglądów innych autorów, formułowania wniosków i samodzielnych sądów, szczególnie z uwzględnieniem ich praktycznej stosowalności U01 (K_U05) - potrafi planować i organizować pracę indywidualną oraz zespołową w zakresie badania gier, uwzględniając uwagi opiekuna pracy naukowej i przyjmując różne role, w tym w zespołach interdyscyplinarnych U01 (K_U06) - potrafi samodzielnie planować i realizować własne uczenie się i uczestnictwo w kulturze przez całe życie i ukierunkowywać innych w tym zakresie K01 (K_K01) - jest gotów do krytycznej oceny posiadanej wiedzy i odbieranych treści, a także autoewaluacji w zakresie kompetencji badacza gier K01 (K_K02) - jest gotów do uznawania znaczenia wiedzy w rozwiązywaniu problemów poznawczych i praktycznych oraz zasięgania opinii ekspertów w przypadku trudności z samodzielnym rozwiązaniem problemu K01 (K_K05) - dzięki zdobytym kompetencjom z zakresu groznawstwa jest gotów do działania na rzecz światowego dziedzictwa gier cyfrowych i analogowych, w tym udziału w życiu kulturalnym i twórczym |
|
| Bilans pracy studenta: | 30 godzin pracy z promotorem + 220 godzin pracy własnej studenta (studiowanie literatury, pisanie tekstu, prowadzenie badań = 10 ECTS; Praca własna studenta obejmuje samodzielne studiowanie literatury ze szczególnym naciskiem na kwerendę źródeł, zaplanowanie pracy magisterskiej, przygotowanie metodologii pod badania, i rozpoczęcie badań. Metody weryfikacji uczenia się - Przedstawienie częściowej pracy magisterskiej na koniec semestru |
|
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Kazimierza Wielkiego.
