Uniwersytet Kazimierza Wielkiego - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Programowanie obiektowe (e)

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 1300-Inf12POe-SP
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Programowanie obiektowe (e)
Jednostka: Kolegium III
Grupy: 1 rok, 2 sem., informatyka [SP]
Punkty ECTS i inne: 5.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Profil:

ogólnoakademicki

Typ przedmiotu:

moduł zajęć kierunkowych

Zajęcia w cyklu "Semestr Letni 2023/24" (zakończony)

Okres: 2024-02-26 - 2024-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Kotlarz, Krzysztof Tyburek
Prowadzący grup: Krzysztof Galas, Adrianna Piszcz, Leonid Rusanov, Krzysztof Tyburek
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Efekty kształcenia modułu zajęć:

K_W07

Ma uporządkowaną, podbudowaną teoretycznie wiedzę ogólną w zakresie języków i paradygmatów programowania, grafiki i komunikacji człowiek-komputer, sztucznej inteligencji, baz danych, inżynierii oprogramowania oraz systemów wbudowanych

K_W08

Ma szczegółową wiedzę nt. algorytmiki, projektowania i programowania obiektowego, baz danych i sztucznej inteligencji

K_W11

Zna podstawowe metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu prostych zadań informatycznych z zakresu implementacji języków programowania, grafiki i komunikacji człowiek-komputer oraz systemów wbudowanych

K_U11

Ma umiejętność formułowania algorytmów i ich programowania z użyciem przynajmniej jednego z popularnych narzędzi

K_U20

Ma umiejętność systematycznego prze-prowadzania testów funkcjonalnych

K_U21

Ma umiejętność efektywnego uczestniczenia w inspekcji oprogramowania



Przedmioty wprowadzające i wymagania wstepne:

Podstawy programowania

Bilans pracy studenta:

5 pkt., w tym

a) wykład i zajęcia teoretyczne: 2 pkt.

b) zajęcia o charakterze praktycznym: 3 pkt.

ZAJĘCIA KONTAKTOWE

30h lab. , 30h. wyk. - razem zajęcia kontaktowe : 60h


PRACA SAMODZIELNA

przygotowanie do egzaminu 30h

samodzielne przygotowywanie programów 25h

analiza programów realizowanych na zajęciach 10h

przygotowanie do zajęć laboratoryjnych i sprawdzianów 10h

razem praca samodzielna : 85h


Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2024/25" (zakończony)

Okres: 2025-02-24 - 2025-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Kotlarz, Krzysztof Tyburek
Prowadzący grup: Krzysztof Galas, Cezary Graul, Krzysztof Tyburek
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin

Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2025/26" (w trakcie)

Okres: 2026-02-23 - 2026-09-30
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Kotlarz, Olga Małolepsza, Adrianna Piszcz, Krzysztof Tyburek
Prowadzący grup: Paweł Baturo, Olga Małolepsza, Agnieszka Osińska, Adrianna Piszcz, Krzysztof Tyburek
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Efekty kształcenia modułu zajęć:

W1 Student zna pojęcia i mechanizmy programowania obiektowego, w szczególności: klasę, obiekt, metody, konstruktory, specyfikatory dostępu oraz zasady hermetyzacji danych. (K_W07, K_W08)


W2 Student zna mechanizmy dziedziczenia, przeciążania metod i konstruktorów oraz wykorzystania wskaźników i funkcji zaprzyjaźnionych w projektowaniu klas (K_W07, K_W08)


U1 Student potrafi projektować i implementować klasy z wykorzystaniem konstruktorów, dziedziczenia oraz przeciążania metod.(K_U11)


U2 Student potrafi wykorzystywać tablice obiektów (statyczne i dynamiczne), wskaźniki do obiektów oraz funkcje zaprzyjaźnione w implementacji programów. (K_U11)


U3 Student potrafi wykorzystywać kolekcje, delegaty oraz interfejsy w języku C# do tworzenia modularnych programów obiektowych. (K_U11)


U4 Student potrafi przeprowadzać testy funkcjonalne tworzonych programów oraz uczestniczyć w analizie i inspekcji kodu. (K_U20, K_U21)


Przedmioty wprowadzające i wymagania wstepne:

podstawy programowania

Bilans pracy studenta:

Bilans godzin pracy studenta:

63 godzin kontaktowych = 30 godzin wykładu, 30 godzin laboratorium i 3 godziny przeznaczone na egzamin


Praca własna studenta = 62 godzin. W ramach pracy własnej studenci:

1) studiują literaturę,

2) przygotowują programy komputerowe w języku C++, C# w ramach zadań domowych z laboratorium ,

3) studiują samodzielnie programy komputerowe prezentowane na wykładach,

4) przygotowują się do egzaminu.


ECTS 5


Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Kazimierza Wielkiego.
J.K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel: +48 52 32 66 429 https://ukw.edu.pl
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.0.0-3 (2026-02-26)