Uniwersytet Kazimierza Wielkiego - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Techniki programowania i komunikacja człowiek-komputer

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 1300-SI23TPKCK-SP
Kod Erasmus / ISCED: (brak danych) / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Techniki programowania i komunikacja człowiek-komputer
Jednostka: Kolegium III
Grupy: 2 rok, 3 sem., socjoinformatyka [SP]
Punkty ECTS i inne: 5.00 Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.
Język prowadzenia: polski
Profil:

ogólnoakademicki

Typ przedmiotu:

moduł zajęć kierunkowych

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2024/25" (zakończony)

Okres: 2024-10-01 - 2025-02-23
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Bełdowski, Piotr Kotlarz
Prowadzący grup: Piotr Bełdowski, Mirosław Kozielski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Efekty kształcenia modułu zajęć:

W1. Student posiada podbudowaną teoretycznie, zaawansowaną wiedzę z zakresu języków i paradygmatów programowania, grafiki komputerowej oraz komunikacji człowiek–komputer. W ramach zajęć wykładowych poznaje podstawowe zasady HCI, procesy projektowe w UX/UI, a także koncepcje modelowania systemów w UML oraz integracji systemów i wiedzy (K_W01).

W2. Student posiada zaawansowaną wiedzę na temat projektowania, implementacji i testowania interfejsów użytkownika. Podczas wykładów zapoznaje się z teorią prototypowania, wireframingu, metodami testów użyteczności oraz kryteriami oceny jakości UX (K_W07).

W3. Student zna metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu złożonych problemów informatycznych w obszarze grafiki, interfejsów użytkownika i języków programowania. Zajęcia wprowadzają m.in. UML, integrację danych i systemów, procesy iteracyjne oraz wykorzystanie narzędzi CASE i platform analitycznych (K_W10).

U1. Student potrafi formułować algorytmy i programować je z wykorzystaniem popularnych narzędzi, co jest wspierane w ramach uzupełniających laboratoriów, a w części wykładowej omawiane na przykładach integracji logiki systemu i projektowania interfejsu użytkownika (K_U10).

U2. Student potrafi zaprojektować wygodny i ergonomiczny interfejs użytkownika dla aplikacji internetowych. Wykłady dotyczące UX/UI oraz wireframingu i prototypowania dostarczają wiedzy niezbędnej do krytycznej analizy istniejących rozwiązań i tworzenia nowych (K_U15).

U3. Student potrafi przeprowadzić analizę sposobu funkcjonowania systemu informatycznego oraz ocenić istniejące rozwiązania pod kątem funkcjonalności, spójności i ergonomii. W ramach zajęć wykładowych zdobywa umiejętność oceny systemów w kontekście projektowania doświadczeń użytkownika, integracji wiedzy i jakości interfejsów (K_U18).

Przedmioty wprowadzające i wymagania wstepne:

brak

Bilans pracy studenta:

60 h pracy w kontakcie + 65 h pracy własnej = 125 h = 5 pkt ECTS

W kontakcie: 30W + 30Lab = 60 h

Praca własna wynosi 65h i obejmuje:

- studiowanie literatury

- przygotowanie się do zaliczenia wykładów

- przygotowanie projektów na laboratoria

- przygotowanie sprawozdań

Zajęcia w cyklu "Semestr zimowy 2025/26" (zakończony)

Okres: 2025-10-01 - 2026-02-22
Wybrany podział planu:
Przejdź do planu
Typ zajęć:
Laboratorium, 30 godzin więcej informacji
Wykład, 30 godzin więcej informacji
Koordynatorzy: Piotr Bełdowski, Piotr Kotlarz
Prowadzący grup: Piotr Bełdowski, Mirosław Kozielski
Lista studentów: (nie masz dostępu)
Zaliczenie: Przedmiot - Egzamin
Laboratorium - Zaliczenie na ocenę
Wykład - Egzamin
Efekty kształcenia modułu zajęć:

W1. Student posiada podbudowaną teoretycznie, zaawansowaną wiedzę z zakresu języków i paradygmatów programowania, grafiki komputerowej oraz komunikacji człowiek–komputer. W ramach zajęć wykładowych poznaje podstawowe zasady HCI, procesy projektowe w UX/UI, a także koncepcje modelowania systemów w UML oraz integracji systemów i wiedzy (K_W01).

W2. Student posiada zaawansowaną wiedzę na temat projektowania, implementacji i testowania interfejsów użytkownika. Podczas wykładów zapoznaje się z teorią prototypowania, wireframingu, metodami testów użyteczności oraz kryteriami oceny jakości UX (K_W07).

W3. Student zna metody, techniki i narzędzia stosowane przy rozwiązywaniu złożonych problemów informatycznych w obszarze grafiki, interfejsów użytkownika i języków programowania. Zajęcia wprowadzają m.in. UML, integrację danych i systemów, procesy iteracyjne oraz wykorzystanie narzędzi CASE i platform analitycznych (K_W10).

U1. Student potrafi formułować algorytmy i programować je z wykorzystaniem popularnych narzędzi, co jest wspierane w ramach uzupełniających laboratoriów, a w części wykładowej omawiane na przykładach integracji logiki systemu i projektowania interfejsu użytkownika (K_U10).

U2. Student potrafi zaprojektować wygodny i ergonomiczny interfejs użytkownika dla aplikacji internetowych. Wykłady dotyczące UX/UI oraz wireframingu i prototypowania dostarczają wiedzy niezbędnej do krytycznej analizy istniejących rozwiązań i tworzenia nowych (K_U15).

U3. Student potrafi przeprowadzić analizę sposobu funkcjonowania systemu informatycznego oraz ocenić istniejące rozwiązania pod kątem funkcjonalności, spójności i ergonomii. W ramach zajęć wykładowych zdobywa umiejętność oceny systemów w kontekście projektowania doświadczeń użytkownika, integracji wiedzy i jakości interfejsów (K_U18).

Przedmioty wprowadzające i wymagania wstepne:

brak

Bilans pracy studenta:

60 h pracy w kontakcie + 65 h pracy własnej = 125 h = 5 pkt ECTS

W kontakcie: 30W + 30Lab = 60 h

Praca własna wynosi 65h i obejmuje:

- studiowanie literatury

- przygotowanie się do zaliczenia wykładów

- przygotowanie projektów na laboratoria

- przygotowanie sprawozdań

Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet Kazimierza Wielkiego.
J.K. Chodkiewicza 30
85-064 Bydgoszcz
tel: +48 52 32 66 429 https://ukw.edu.pl
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.3.0.0-3 (2026-02-26)